网页交互设计规则(网页交互设计基础与实例教程教案)

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本文目录一览: 1、移动端界面设计常识规范 2、交互设计原则有哪些

本文目录一览:

移动端界面设计常识规范

从移动端有限的屏幕以及页面加载速度这两方面来考虑,相较而言越简单的排版会越容易引起关注。这是因为我们的大脑一开始看到这种简洁排版,会立刻出现“嗯我可以马上看完不费劲”的潜意识信息而带着轻松的态度去阅读。

iOS界面规范首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。

作为UI设计师,一定要具体掌握界面的大小尺寸来适应美学观点,让人感觉协调舒适,能在有效的范围内极快吸引用户的注意力。

对图标尺寸进行分类整理,便于界面整体调一致。第三部分、android的按钮和弹出层的设计规范参考。

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920,而且还有传说中的2K屏。

交互设计原则有哪些

环境贴切原则 软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。

系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。

交互设计原则与方法包括:预见性原则,很多情况用户是不知道当前状态的,所以在适当的时间内做出反馈很重要。不仅能让用户知道情况,还能防止用户发生错误操作。

设计原则的几个层面 根据Alan Cooper的定义,从宏观到微观,设计原则分为:普适价值的设计原则。宏观的,普适的,适用于任何满足人类需求的设计学科。概念层面的设计原则。

The Law Of Proximity 接近法则 根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。

移动设备的空间有限,不适合大量的信息呈现,不然容易给用户造成焦虑感。

交互设计的五个基本原则

交互设计原则与方法包括:预见性原则,很多情况用户是不知道当前状态的,所以在适当的时间内做出反馈很重要。不仅能让用户知道情况,还能防止用户发生错误操作。

四:单一任务流 当一个功能地操作无法进行一个页面内呈现时,可以把该功能地流程进行拆分,移动设备的空间有限,不适合大量的信息呈现,不然容易给用户造成焦虑感。

环境贴切原则 软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。

保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。

以下原则在交互设计中仅供参考:原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。

给用户明确的反馈,让他们可以直观地看见过程和结果,而不是让用户在黑暗中猜疑,这是一个基本原则。

UI界面设计规范有哪些?

UI设计的规范标准有哪些呢?轴 轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。

一致性在整个平台中创造一致性,颜色、按钮、字体、品牌一致性,能够让用户在实际的操作过程中更具安全感与熟悉感,同时能够帮助解决设计师因为个人特征导致界面不统一问题,从而提升UI界面的整体效果。

坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

图标规范 很多设计师以为ui设计就是设计图标和设计界面。虽然事实并非如此,但图标的设计在整个ui设计中是比较基础的一个环节。

交互设计有什么原则?

状态可见原则 系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。

系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。

原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要担任掩护的作用 科技并不是万能的, 技术依然是移动互联网应用程序最需要优化和完善的,作为技术的盟友我们设计人员也需要辅佐他们,让用户觉得程序原本就应该是这么运行的。

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